30000亿新基建,对文化产业有何影响?
编辑:admin 日期:2020-03-27 15:04:28 / 人气:
美国开启了“撒币”模式,政府直接给每个收入在75000美元以下的公民发放1200美元补贴。
除了美国的大手笔刺激计划,其他国家也纷纷祭出大招。
中国自然也不例外。作为最早受疫情冲击的国家,中国最早拿出了“新基建”的刺激方案。
3万亿新基建,到底新在哪里?
新基建,其实不是为了这次疫情而推出。早在2018年底,中央经济工作会议提出“加快 5G 商用步伐,加强人工智能、工业互联网、物联网等新型基础设施建设”,新基建的概念由此诞生,并被列入 2019 年政府工作报告。
但2019年,新基建只在两会和7月的中央政治局会议上提出过。
可2020年,不到3个月,新基建就被提到了5次。从 1 月 3 日的国常会,到 2 月14 日的中央全面深化改革委员会会议,再到2 月 21 日的政治局会议、2 月 23 日的疫情防控和经济社会发展工作部署会议,以及 3 月 4 日的政治局常委会议,频率之高可见新基建被政府高度重视。
所谓新基建,其实是相对于传统基建的“铁公鸡”(铁路、公路、机场)而言的。
2008年金融危机,政府出台4万亿刺激计划,主要项目就是投向了“铁公鸡”。
新基建主要包括这些新的基础设施建设:5G 基建、工业互联网、特高压、城际高速铁路和城际轨道交通、新能源汽车及充电桩、大数据中心、人工智能等七大领域。
根据中泰证券的测算,新基建在2020年的市场规模大概在3.5 万亿左右。
这一轮的新基建在3个方面表现出“新”的特征:
新领域
以前的传统基建规模已经很大,基本满足社会需求,在全球占据领先地位。而以5G 、人工智能、工业互联网等代表的数字基础设施还落后于欧美发达国家。
新主体
“铁公鸡”的主要运作主体是政府和国企,这一轮新基建的主体则是民营企业,比如5G领域的华为、人工智能领域的商汤科技。
新方式
新基建将大量采取PPP模式(Public-Private Partnership),即政府和社会资本合作。在该模式下,由社会资本承担设计、建设、运营、维护基础设施的大部分工作,并通过“使用者付费”及必要的“政府付费”获得合理的投资回报;政府部门负责基础设施及公共服务的价格和质量监管,以保证公共利益最大化。
短期内,新基建可以作为对冲疫情影响和推动实现全面建成小康社会目标的重要抓手,刺激经济保住GDP不大幅下滑。
根据中泰证券研究测算,新基建可以拉动文体娱乐行业产出增长0.4%左右。在长期内,新基建可以提升中国经济发展质量,实现中国创新战略的转型。
而中美贸易战,更让中国意识到在核心技术领域掌握自主开发能力的重要性。
当前,正处于5G、人工智能、工业互联网等高科技的起步阶段。在这个科技周期的初期大力介入,中国方能抓住新一轮技术进步带来的红利,在新一轮的技术变革浪潮中弯道超车,进步成为科技强国。
新基建由此成为中国科技创新发展过程中的强大引擎,培育出高人力资本和科技投入的新经济,推动经济新旧动能转换。
对于文娱产业来说,新基建也不仅仅是拉动文化产业增长几个点,还意味着新文娱时代的开启。
新文娱时代到来:文化与科技深度融合
新基建产生新经济,新文娱则是新经济中的一部分。
新文娱是在5G、人工智能、工业互联网等新科技下诞生的文化娱乐,本质上还是文化,但是具有新的形态。新文娱主要有以下几个方面:
云游戏
3月18日,华为发布“5G云游戏解决方案2.0”,鲲鹏云游戏的渲染方案升级,体验更好,成本更低。
同一天,三七互娱旗下首款云游戏产品《永恒纪元》正式发布,并定于3月31日正式上线运营。
《永恒纪元》的云游戏版本不需要下载,在手机上点开就可以玩,因为所有的游戏画面渲染都在原创的华为鲲鹏云服务上运行。即使配置较低的手机,也可以非常流畅的运行,并且画质非常精细。当游戏出现新版本时,用户也不需要去更新,每次点开就是最新的版本。
可见,云游戏对于游戏行业来说是一个非常颠覆性的变革。
虽然现在云游戏的用户数还比较少,但是由于5G新基建的快速推动,5G网络和5G手机将更快的普及,这将使云游戏用户在未来几年内爆炸式增长。根据艾媒咨询的研究报告,在2021年国内云游戏用户有望达到3.73亿人,2023年云游戏市场规模将达到千亿。
AR/VR
3月24日,VR游戏大作《半衰期:爱莉克斯》一经上线即获各大机构和玩家的好评。Steam平台中该游戏评价为最高等级的“好评如潮”,著名游戏评价机构IGN直接给了满分。
游戏只是AR/VR的应用之一,还有直播、教育、旅游、广告等非常多的落地场景。
由于AR/VR数据量非常大,因此在5G的高速度支持下才能有良好的用户体验。人工智能、大数据、云计算对于AR/VR的优化和提升作用也非常关键。
因此,新基建可以为AR/VR的大规模普及开拓道路。AR/VR之前受限于技术条件不够成熟,体验较差,因而虽然前景非常好,用户数却非常少。随着新基建的快速推进,AR/VR不再受限于渲染速度、传输速度等瓶颈,能够提供很棒的体验,吸引大量用户。
从文字到图片、视频,每一种新的媒介形式都会给文化产业带来巨大的变化。AR/VR作为视频之后的新一代媒介,也必将催生诸多崭新的文化内容和体验。
超高清
超高清视频是指分辨率在4K以上的视频,画面精细程度可以提升4倍、16倍甚至更高,观众可以看到层次丰富、超级清晰的画面,从而享受到更具感染力和沉浸感的新体验。
根据工业和信息化部、国家广播电视总局、中央广播电视总台三部门联合印发《超高清视频产业发展行动计划(2019-2022 年)》,到2022年,我国超高清视频用户将达到2亿,超高清视频产业总体规模将达到4万亿。
3月2日,国家广播电视总局召开电视电话会议,启动全国有线电视网络整合和广电5G建设一体化发展工作。这将加速超高清视频产业的发展。超高清视频将成为最先落地的5G应用。
超高清+VR,超高清+直播,超高清+旅游……我们的很多文娱体验,都将基于超高清视频。
智慧文旅
5G通信技术、大数据、云计算、人工智能、物联网构成新一轮信息化建设的技术支柱,将深入改造文旅行业。从此以后,所有的文旅企业都是数字化企业。
物联网采集数据,5G传输数据然后放在云端存储,人工智能和大数据技术对这些数据进行加工整理,做出分析判断。
所有的文旅企业都会在经营过程中产生数据,因而都可以采用这些新技术来提高效率降低成本,成为可以自动处理数据的智慧企业。
这意味着文娱产业链的重构,文娱各细分行业都将以数字技术为基础设施,重构产业链中的每个环节,从而优化产业链的运行,重塑消费者的体验。
届时国内的新文娱极具竞争力,将向全球输出。
这是一盘大旗:全球文化输出
在4G时代,韩国4G的覆盖率遥遥领先,达到了95.7%(美国覆盖率为81.3%);速度45.8Mbps,全球第二(美国为13Mbps)。
在完善的4G基础设施上,韩国的电子游戏也称霸全球。基于4G的社交媒体还帮助韩国的音乐、影视传播到全世界。
由于4G网络条件好,网络游戏体验佳,韩国国民在游戏行业的消费领先全球,并且各类的游戏比赛在韩国大受欢迎。韩国网络游戏先在国内成熟,然后出口到全世界。
2018年,韩国游戏产业出口额达到64.11亿美元,折合人民币约420亿元,同比增长8.2%。
△图片来源:GameLook
韩国最大的游戏厂商之一——NEXON,旗下有《泡泡堂》《冒险岛》《跑跑卡丁车》《地下城与勇士》等经典游戏,其超过 70%的收入来自本土以外。
可见,当时4G基建帮助韩国成为文化强国,向全球输出文化影响力。
国内5G新基建的加快,诞生出云游戏、VR直播等新文娱。这些在全球都属于领先行列,不再是4G时代的落后追赶状态。
因此,随着国内新文娱的发展成熟,未来中国一定会成为全球的文化产品出口大国,向全球输出文化影响力。
目前的抖音国际版Tiktok、腾讯的和平精英、国外的武侠文学网站和追内地剧网站等,都证明了中国文化产品已经在全球开始输出。
随着新基建的推进,文化与科技的深度融合,数字化的中国文化产品将具备全球竞争力。
总结:不要浪费一场危机
新冠疫情是一场全球危机。
中国政府适时推出新基建,不但可解当前的燃眉之急,更可为未来十年的中国发展奠定牢固基础,可谓一招妙棋。
新文娱浴火于疫情危机中,反而会淬炼成钢,开启中国文化影响全球的新时代。
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